Reglamento general del parley
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.
¿Que es una apuesta por derecho?
Es cuando se apuesta una sola selección y en un solo juego.
¿Que es un Parley o Parlay?
Esta apuesta agrupa dos o más selecciones en uno o varios juegos y donde todas deben ganar.
Se paga de acuerdo a la siguiente regla: La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente y así sucesivamente de acuerdo al número de
selecciones combinadas. En caso de que una de ellas se suspenda, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones y si esto llegara
a suceder en un parlay de dos equipos se convertiría en una apuesta por derecho.
Condiciones generales para las apuestas en esta casa:
- Jugadas/Apuestas fuera de horario: se considera que una apuesta esta fuera de horario y queda anulada, cuando dicha apuesta se realice despues de haber iniciado el juego legalmente.
Por lo tanto, en un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones y si esto llegara a suceder en un parlay de dos equipos se convertiría
en una apuesta por derecho. Tambien se considera apuestas fuera de horario aquellas que en el sistema se reflejen para una fecha en especifico pero legalmente se efectue para una fecha
anterior o posterior a la indicada en el ticket.
- Errores evidentes: quedan anuladas todas aquellas apuestas que contengan errores evidentes, ya sea debido a:
- El signo (-) en el valor del logro. Ej.: valor real del logro (-220) valor reflejado en el ticket (220).
- Valor propuesto para altas/bajas y para runline. Ej. Valor real propuesto para alta/baja juego completo en futbol (2.5) valor reflejado en el ticket (25), (0) ó cualquier otro valor fuera de lo normal.
- Valor exagerado en el logro para un determinado equipo. Ej. valor real del logro (100) valor reflejado en el ticket (1000) ó cualquier valor fuera de lo normal.
- Dos o más apuestas repetidas para un mismo equipo el mismo día de juego, por ejemplo: dos o mas apuestas a Ganar Juego Completo Alemania ó dos o mas apuestas Run Line Juego Completo México.
Las apuestas realizadas con este tipo de errores serán anuladas. Por lo tanto, en un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones y si esto llegara a suceder en un parlay de dos equipos se convertiría en una apuesta por derecho.
Béisbol
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar en juego completo, el resultado de este es oficial después finalizadas
5 entradas o si el equipo de casa lleva ventaja después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de
la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al
momento de detener el juego y en caso de estar empatados la jugada queda suspendida. Si la apuesta es realizada en 5to inning se deben jugar las primeras cinco entradas completas,
4½ si el equipo de casa lleva la ventaja y en caso de empate el juego se declara sin acción.
-
Total de carreras (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras realizadas entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto. En el caso de que la apuesta sea en juego completo se deberán jugar las 9 entradas para tener acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra inning. En caso de que la jugada sea en 5to inning deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción. De quedar empatada la propuesta el logro se considera suspendido.
-
Run Line Y Super Run Line: Consiste en agregar o quitar carreras a un equipo para obtener un beneficio donde a mayor cantidad de carreras le sumas al equipo seleccionado el logro aumenta en contra del jugador y mientras mayor cantidad de carreras le restas el logro disminuye en favor del mismo. En el caso de que la apuesta sea en juego completo se deberán jugar las 9 entradas para tener acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra inning. En caso de que la jugada sea en 5to inning deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción.
- Si y No anotan en el primer inning: Se debe acertar si solo en el 1er inning, producen o no; carreras, los dos equipos en juego. Esta apuesta tiene validez después de terminado el 1er Inning (para el NO), o al anotar la primera carrera en este inning para el SI. (Aunque el juego sea suspendido).
- Anota primero: Debe seleccionar cual de los dos equipos en juego anota la primera carrera sin importar en cual inning. Tendrá resultado después de la primera anotación por cualquier equipo. (Aunque el juego sea suspendido luego de anotar la primera carrera).
- Gran total: Se juega en base la sumatoria de carreras, hits y errores (C+H+E) de los dos equipos en un solo juego, las apuesta se reciben a la ALTA O BAJA de este total. Se deberán jugar 9 entradas completas para acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra inning.
- De existir un CAMBIO DE LANZADOR cualquier jugada realizada antes del mismo seguirá en juego.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Los juegos deberán llevarse en el lugar y fecha indicada, de lo contrario la jugada queda suspendida.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará "Suspendida" y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Futbol
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después del pitazo final del segundo tiempo, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran. Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios el logro quedará sin efecto.
-
Total de goles (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de goles alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto. Para su resultado deberán finalizar los segundos 45 min. reglamentarios más el agregado, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran. Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios el logro quedará sin efecto.
- Run Line: Consiste en agregar o quitar goles a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de goles al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos goles al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selección será ganadora. Para su resultado deberá finalizar el segundo tiempo, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran. Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios el logro quedará sin efecto.
- 1X y X2: estas apuestas son válidas si gana o empata el equipo indicado en el ticket y si se cumple los primeros 90 min. mas el agregado, de lo contrario queda anulada.
- 12: esta apuesta es válida si gana cualquiera de los equipos indicado en el ticket y si se cumple los primeros 90 min. mas el agregado, de no cumplirse los 90 min. queda anulada y de quedar en empate la apuesta pierde.
- Gol Gol (GG): esta apuesta es válida si cada equipo marca al menos 1 gol y si se cumple los primeros 90 min. mas el agregado, de no cumplirse los 90 min. queda anulada.
- No Gol (NG): esta apuesta es válida si uno o ambos equipos no marca gol y si se cumple los primeros 90 min. mas el agregado, de no cumplirse los 90 min. queda anulada.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Los juegos deberán llevarse en el lugar y fecha indicada, de lo contrario la jugada queda suspendida.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará "Suspendida" y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Baloncesto
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después de finalizado por completo el juego incluyendo tiempos extras si es el caso. Si el mismo es suspendido el logro quedará sin efecto.
- Total de puntos (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto. La misma puede ser jugada en mitad de tiempo o tiempo completo, en ambos casos deberán finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente incluyendo los tiempos extras en este último. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- Run Line: Consiste en agregar o quitar puntos a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de puntos al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos puntos al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selección será ganadora. Puede ser jugado en mitad de tiempo o tiempo completo, en ambos casos deberán finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente incluyendo los tiempos extras en este último. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Los juegos deberán llevarse en el lugar y fecha indicada, de lo contrario la jugada queda suspendida.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará "Suspendida" y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Hockey
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después de finalizado por completo el juego incluyendo tiempos extras y los penaltis (Shootout) si es el caso. Si el mismo es suspendido el logro quedará sin efecto.
- Total de puntos (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de goles alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto. Para su resultado deberán finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan, en este ultimo se le sumara solamente 1 gol a favor del equipo vencedor sin importar el numero de goles logrados en estos penales. Si el juego es suspendido o queda empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- Run Line: Consiste en agregar o quitar goles a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de goles al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos goles al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selección será ganadora. Para su resultado deberán finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan aunque estos no afecten en el resultado de la apuesta. Si el juego es suspendido el logro se considera sin efecto.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Los juegos deberán llevarse en el lugar y fecha indicada, de lo contrario la jugada queda suspendida.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará "Suspendida" y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Boxeo
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo o boxeador a ganar en pelea completa, el resultado de este es oficial después de finalizado el combate.
- Si una pelea se declara suspendida la apuesta no tendrá validez.
- En caso de que uno de los boxeadores se retire, se incapacite o sea descalificado, la pelea tendrá validez para los efectos de apuestas.
- Si una pelea es pospuesta o cambiada a una fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará “Suspendida” y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Tenis
Tipos de apuestas:
- Ganador de juego (Money Line): Se debe acertar cual será el vencedor. Al apostar un equipo o jugador a ganar en juego completo, el resultado de este es oficial después de finalizado el juego completo.
- Si un juego se declara suspendido la apuesta no tendrá validez.
- En caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado, el juego será suspendido en su totalidad para los efectos de apuestas.
- El caso anterior no tendrá efecto en una Final de Torneo o Campeonato donde es completamente al contrario, en caso de que un jugador abandone el juego o la competición, este será declarado perdedor.
- Si un juego es pospuesto o cambiado a una fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS.
- Los logros varían durante el día, usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
- Cualquier jugada realizada después del inicio del juego quedara anulada.
- LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios entre otros, la misma se considerará “Suspendida” y el dinero será reembolsado.
- Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Reglamento para Apuestas en Vivo:
El siguiente reglamento aplica para Apuestas en Vivo:
Las líneas ofrecidas no incluyen tiempo extra al menos que se indique lo contrario.
DISPONIBILIDAD: No garantizamos tener disponible una línea en ningún momento durante el partido. Todas las Apuestas en Vivo deberán ser hechas exclusivamente en línea. Las líneas en Vivo son ofrecidas para partidos televisados en deportes selectos.
INFORMACIÓN DESPLEGADA & MARCADORES: Aunque hacemos nuestro máximo esfuerzo para asegurar que toda la información desplegada para líneas en Vivo sea correcta, la información (como marcador, hora del partido y otros) es para ser utilizada como guía y no asumimos ninguna responsabilidad en la eventualidad de que alguna información este incorrecta.
DEMORAS EN TRANSMISIÓN Y APUESTAS: Para efectos de seguridad y para permitir a los corredores de apuestas monitorear las cuotas para evitar apuestas hechas después de iniciado el partido debido a retrasos en las transmisiones, cualquier apuesta hecha en el sistema de Apuestas en Vivo estará automáticamente retrasada. Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos (incluyendo cualquier retraso adicional por la transmisión) dependiendo del deporte y el sitio del partido. Por favor tome en cuenta que las transmisiones descritas como “en vivo” por algunos transmisores pueden en realidad estar retrasadas. El grado de retraso puede variar entre clientes dependiendo del sistema a través del cual están recibiendo la información.
DESPUÉS DEL TIEMPO DE INICIO: Si se ha determinado que una apuesta fue hecha después de publicado el resultado de un evento o después de que el participante o equipo seleccionado ha conseguido una ventaja material (ejemplo: una anotación, etc.), las apuestas pendientes y valoradas en cuestión serán canceladas.
ERRORES EN LÍNEAS: En la eventualidad de que un error obvio haya sido identificado, todas las apuestas con ese error serán canceladas. En la eventualidad de que el formato de un encuentro difiera de nuestra información desplegada, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
VALORACIÓN: Aunque hacemos todos los esfuerzos posibles para valorar las apuestas tan pronto como el resultado de una línea ofrecida se conozca, nuestro sistema necesita obtener el resultado oficial para poder valorar las apuestas pendientes; este proceso puede demorar varios minutos.
Si el resultado de una línea ofrecida no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la valoración hasta que se obtenga confirmación oficial. En la eventualidad de una valoración incorrecta de alguna línea ofrecida, nos reservamos el derecho de corregirla en cualquier momento. En la eventualidad de que un encuentro no haya terminado o haya sido jugado (ej.: descalificación, interrupción, retiro, cambios en empates, etc.), todas las líneas ofrecidas sin desenlace serán anuladas.