Disposición del equipo de casa
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
Consulta de forma clara y detallada las condiciones generales de la casa, el cálculo de apuestas por derecho y parlay, las reglas oficiales por cada disciplina deportiva y la normativa aplicable a las apuestas en vivo.
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Prueba con otro término (por ejemplo: Money Line, Run Line, 5to inning, empate o shootout) o muestra el reglamento completo.
Condiciones generales para las apuestas en esta casa, validez de horarios, tratamiento de errores evidentes y normas de participación.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
Se considera que una apuesta está fuera de horario y queda anulada cuando dicha apuesta se realice después de haber iniciado el juego legalmente. Por lo tanto, en un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones y, si esto llegara a suceder en un parlay de dos equipos, se convertiría en una apuesta por derecho.
También se consideran apuestas fuera de horario aquellas que en el sistema se reflejen para una fecha en específico, pero legalmente se efectúen para una fecha anterior o posterior a la indicada en el ticket.
Quedan anuladas todas aquellas apuestas que contengan errores evidentes, ya sea debido a cualquiera de los siguientes cuatro casos:
Las apuestas realizadas con este tipo de errores serán anuladas. Por lo tanto, en un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones y, si esto llegara a suceder en un parlay de dos equipos, se convertiría en una apuesta por derecho.
Variación de logros: Los logros varían durante el día; usted participa con el que le indique su ticket al momento de hacer la apuesta.
Lugar y fecha programados: Los juegos deberán llevarse a cabo en el lugar y fecha indicados; de lo contrario, la jugada queda suspendida.
Reserva de la casa y reembolso: LA CASA se reserva el derecho de rechazar y eliminar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin previo aviso y sin ninguna causa. En caso de un error, ya sea en: Referencia, LOGRO, Nombres, Horarios, entre otros, la misma se considerará «Suspendida» y el dinero será reembolsado.
Mayoría de edad: Solo podrán realizar jugadas personas mayores a 18 años y sin uniforme escolar.
Definición de jugadas individuales y combinadas, fórmula de pago en cadena y recálculo en caso de jugadas suspendidas o anuladas.
Es cuando se apuesta una sola selección y en un solo juego.
Esta apuesta agrupa dos o más selecciones en uno o varios juegos y donde todas deben ganar.
Regla de pago: La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas.
Tipos de apuestas disponibles en Béisbol (Juego completo, 5to inning, 1er inning, Anota primero, Gran total C+H+E) y regla de cambio de lanzador.
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar en juego completo, el resultado de este es oficial después de finalizadas 5 entradas o si el equipo de casa lleva ventaja después de 4½ entradas.
Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego y, en caso de estar empatados, la jugada queda suspendida.
Si la apuesta es realizada en 5to inning, se deben jugar las primeras cinco entradas completas (4½ si el equipo de casa lleva la ventaja) y, en caso de empate, el juego se declara sin acción.
Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras realizadas entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto.
En el caso de que la apuesta sea en juego completo, se deberán jugar las 9 entradas para tener acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra innings.
En caso de que la jugada sea en 5to inning, deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción. De quedar empatada la propuesta, el logro se considera suspendido.
Consiste en agregar o quitar carreras a un equipo para obtener un beneficio, donde a mayor cantidad de carreras le sumas al equipo seleccionado el logro aumenta en contra del jugador, y mientras mayor cantidad de carreras le restas el logro disminuye en favor del mismo.
En el caso de que la apuesta sea en juego completo, se deberán jugar las 9 entradas para tener acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra innings. En caso de que la jugada sea en 5to inning, deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción.
Se debe acertar si solo en el 1er inning producen o no carreras los dos equipos en juego.
Esta apuesta tiene validez después de terminado el 1er inning (para el NO), o al anotar la primera carrera en este inning (para el SÍ), aunque el juego sea suspendido.
Debe seleccionar cuál de los dos equipos en juego anota la primera carrera sin importar en cuál inning.
Tendrá resultado después de la primera anotación por cualquier equipo (aunque el juego sea suspendido luego de anotar la primera carrera).
Se juega con base en la sumatoria de carreras, hits y errores (C+H+E) de los dos equipos en un solo juego; las apuestas se reciben a la ALTA o BAJA de este total.
Se deberán jugar 9 entradas completas para tener acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja) y se incluyen los extra innings.
Todas las modalidades de Fútbol se definen en los 90 minutos reglamentarios más el descuento agregado, sin incluir tiempos extras ni penaltis.
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después del pitazo final del segundo tiempo, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran.
Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios, el logro quedará sin efecto.
Esta es una apuesta que especifica si el total de goles alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto.
Para su resultado deberán finalizar los segundos 45 min. reglamentarios más el agregado, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran. Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios, el logro quedará sin efecto.
Consiste en agregar o quitar goles a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de goles al marcador final obtenido por este equipo (de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio), mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos goles al marcador final y, en caso de ser superior al del equipo contrario, su selección será ganadora.
Para su resultado deberá finalizar el segundo tiempo, NO incluyendo tiempos extras ni PENALTIS en caso de que existieran. Si el mismo es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios, el logro quedará sin efecto.
Estas apuestas son válidas si gana o empata el equipo indicado en el ticket y si se cumplen los primeros 90 min. más el agregado; de lo contrario, queda anulada.
Esta apuesta es válida si gana cualquiera de los equipos indicados en el ticket y si se cumplen los primeros 90 min. más el agregado; de no cumplirse los 90 min. queda anulada y, de quedar en empate, la apuesta pierde.
Gol Gol (GG): Esta apuesta es válida si cada equipo marca al menos 1 gol y si se cumplen los primeros 90 min. más el agregado; de no cumplirse los 90 min., queda anulada.
No Gol (NG): Esta apuesta es válida si uno o ambos equipos no marcan gol y si se cumplen los primeros 90 min. más el agregado; de no cumplirse los 90 min., queda anulada.
Reglas para apuestas de tiempo completo (4 periodos más tiempos extras) y mitad de tiempo (primeros 2 periodos).
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después de finalizado por completo el juego, incluyendo tiempos extras si es el caso.
Si el mismo es suspendido, el logro quedará sin efecto.
Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto.
La misma puede ser jugada en mitad de tiempo o tiempo completo; en ambos casos deberán finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente, incluyendo los tiempos extras en este último. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta, el logro se considera sin efecto.
Consiste en agregar o quitar puntos a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de puntos al marcador final obtenido por este equipo (de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio), mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos puntos al marcador final y, en caso de ser superior al del equipo contrario, su selección será ganadora.
Puede ser jugado en mitad de tiempo o tiempo completo; en ambos casos deberán finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente, incluyendo los tiempos extras en este último. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta, el logro se considera sin efecto.
Cómputo de los 3 periodos reglamentarios, tiempos extras y penaltis (Shootout) en Ganador, Alta/Baja y Run Line.
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado será oficial después de finalizado por completo el juego, incluyendo tiempos extras y los penaltis (Shootout) si es el caso.
Si el mismo es suspendido, el logro quedará sin efecto.
Esta es una apuesta que especifica si el total de goles alcanzados entre los 2 equipos de un juego será mayor o menor al total propuesto.
Para su resultado deberán finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan; en este último se le sumará solamente 1 gol a favor del equipo vencedor sin importar el número de goles logrados en estos penales. Si el juego es suspendido o queda empatada la propuesta, el logro se considera sin efecto.
Consiste en agregar o quitar goles a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deberá restar la cantidad de goles al marcador final obtenido por este equipo (de ser mayor al total alcanzado por el contrario será ganador y obtendrá un mejor dividendo con respecto al Money Line en el cálculo del premio), mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estará sumando estos goles al marcador final y, en caso de ser superior al del equipo contrario, su selección será ganadora.
Para su resultado deberán finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan, aunque estos no afecten en el resultado de la apuesta. Si el juego es suspendido, el logro se considera sin efecto.
Determinación del vencedor al finalizar el combate, validez ante retiro o descalificación y peleas pospuestas.
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo o boxeador a ganar en pelea completa, el resultado de este es oficial después de finalizado el combate.
Si una pelea se declara suspendida, la apuesta no tendrá validez.
Retiro, incapacidad o descalificación: En caso de que uno de los boxeadores se retire, se incapacite o sea descalificado, la pelea tendrá validez para los efectos de apuestas.
Pelea pospuesta o reprogramada: Si una pelea es pospuesta o cambiada a una fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminación o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VÁLIDAS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
Resultado oficial a partido completo, regla de retiro en rondas regulares vs. Final de Torneo o Campeonato y partidos pospuestos.
Se debe acertar cuál será el vencedor. Al apostar un equipo o jugador a ganar en juego completo, el resultado de este es oficial después de finalizado el juego completo.
Si un juego se declara suspendido, la apuesta no tendrá validez.
Retiro, incapacidad o descalificación (rondas regulares): En caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado, el juego será suspendido en su totalidad para los efectos de apuestas.
Excepción en Final de Torneo o Campeonato: El caso anterior no tendrá efecto en una Final de Torneo o Campeonato, donde es completamente al contrario: en caso de que un jugador abandone el juego o la competición, este será declarado perdedor.
Partido pospuesto: Si un juego es pospuesto o cambiado a una fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminación o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VÁLIDAS.
Disposiciones aplicables a líneas en directo, demoras de seguridad en transmisión, ventaja material y valoración oficial.
No garantizamos tener disponible una línea en ningún momento durante el partido. Todas las Apuestas en Vivo deberán ser hechas exclusivamente en línea. Las líneas en Vivo son ofrecidas para partidos televisados en deportes selectos.
Aunque hacemos nuestro máximo esfuerzo para asegurar que toda la información desplegada para líneas en Vivo sea correcta, la información (como marcador, hora del partido y otros) es para ser utilizada como guía y no asumimos ninguna responsabilidad en la eventualidad de que alguna información esté incorrecta.
Para efectos de seguridad y para permitir a los corredores de apuestas monitorear las cuotas para evitar apuestas hechas después de iniciado el partido debido a retrasos en las transmisiones, cualquier apuesta hecha en el sistema de Apuestas en Vivo estará automáticamente retrasada.
Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos (incluyendo cualquier retraso adicional por la transmisión) dependiendo del deporte y el sitio del partido. Por favor tome en cuenta que las transmisiones descritas como «en vivo» por algunos transmisores pueden en realidad estar retrasadas. El grado de retraso puede variar entre clientes dependiendo del sistema a través del cual están recibiendo la información.
Si se ha determinado que una apuesta fue hecha después de publicado el resultado de un evento o después de que el participante o equipo seleccionado ha conseguido una ventaja material (ejemplo: una anotación, etc.), las apuestas pendientes y valoradas en cuestión serán canceladas.
En la eventualidad de que un error obvio haya sido identificado, todas las apuestas con ese error serán canceladas. En la eventualidad de que el formato de un encuentro difiera de nuestra información desplegada, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
Aunque hacemos todos los esfuerzos posibles para valorar las apuestas tan pronto como el resultado de una línea ofrecida se conozca, nuestro sistema necesita obtener el resultado oficial para poder valorar las apuestas pendientes; este proceso puede demorar varios minutos.
Si el resultado de una línea ofrecida no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la valoración hasta que se obtenga confirmación oficial. En la eventualidad de una valoración incorrecta de alguna línea ofrecida, nos reservamos el derecho de corregirla en cualquier momento. En la eventualidad de que un encuentro no haya terminado o haya sido jugado (ej.: descalificación, interrupción, retiro, cambios en empates, etc.), todas las líneas ofrecidas sin desenlace serán anuladas.